Mort de l’E3

Publié le 16 décembre 2023 par Charles-Henry

La conférence E3, l’un des événements les plus importants de l’industrie du jeu vidéo, a annoncé qu’elle cesserait d’exister après 28 ans. L’Entertainment Software Association, l’organisation à but non lucratif qui accueillait l’événement, a décidé de se concentrer sur le service aux entreprises membres et à l’industrie du jeu dans son ensemble. L’événement a connu des difficultés ces dernières années, la pandémie de COVID-19 étant un facteur important. L’association continuera à défendre l’industrie et ses travailleurs. La conférence de l’E3 a été une plate-forme majeure pour les développeurs de jeux, qui ont pu y présenter leurs nouveaux titres, et son absence aura probablement un impact significatif sur l’industrie.

La disparition de l’E3 aura probablement un impact significatif sur l’industrie du jeu, car c’était l’un des événements les plus importants pour les développeurs et les éditeurs de jeux pour présenter leurs titres à venir et entrer en contact avec les professionnels de l’industrie. Toutefois, avec l’essor des événements en ligne et des vitrines numériques, l’industrie pourrait s’adapter et trouver de nouvelles façons de partager ses annonces et d’entrer en contact avec les fans. La Guilde du jeu vidéo du Québec a également noté que l’industrie évolue et s’adapte à de nouvelles façons de communiquer et de faire des affaires.

L’annulation de l’E3 pourrait avoir un impact sur la manière dont les nouveaux jeux et technologies sont présentés au public et aux professionnels de l’industrie. Toutefois, il est important de noter que l’industrie s’est déjà adaptée à de nouvelles façons de présenter son contenu, notamment par le biais d’événements en ligne et de marketing direct auprès des consommateurs. De nombreuses sociétés de jeux ont également expérimenté de nouveaux formats et de nouvelles plateformes pour dévoiler leurs titres et technologies à venir, telles que Ubisoft ou Electronic Arts. Ainsi, si l’absence de l’E3 peut être une perte pour la communauté des joueurs, elle peut aussi offrir des opportunités d’innovation et de croissance dans le secteur.

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Charles-Henry

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