Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment est un studio de développement de jeux vidéo américain spécialisé dans les jeux de rôle (RPG). Fondé en 2003 par d’anciens membres de Black Isle Studios, il est devenu l’un des studios les plus respectés du genre, créant des jeux acclamés comme Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity et The Outer Worlds. Connu pour ses scénarios profonds, ses dialogues bien écrits et ses choix narratifs impactants, Obsidian a su se forger une identité unique dans l’industrie du jeu vidéo.

Les Origines : Héritiers de Black Isle Studios

Obsidian Entertainment est fondé en 2003 par Feargus Urquhart et plusieurs anciens employés de Black Isle Studios, un studio célèbre pour des RPG cultes comme Fallout 2 et Planescape: Torment. Après la fermeture de Black Isle par Interplay, l’équipe décide de poursuivre sa passion pour les RPG narratifs en créant Obsidian.

Le premier projet du studio est Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004), la suite du célèbre RPG de BioWare. Malgré un développement précipité et une sortie incomplète, le jeu est salué pour son écriture mature et ses personnages mémorables. Ce premier succès établit la réputation du studio pour ses scénarios profonds et ses choix moraux complexes.

L’Âge d’Or avec Fallout: New Vegas

Après avoir travaillé sur Neverwinter Nights 2 (2006) et Alpha Protocol (2010), Obsidian atteint un sommet avec Fallout: New Vegas (2010). Développé en seulement 18 mois pour Bethesda, New Vegas est considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. Son univers riche, ses factions complexes et ses dialogues immersifs en font un favori des fans, bien que des bugs techniques ternissent sa sortie.

Malgré ce succès critique, Obsidian traverse une période difficile avec l’annulation de Stormlands, un projet destiné à Microsoft, et la fin brutale de son partenariat avec Bethesda.

Le Renouveau Indépendant : Pillars of Eternity et The Outer Worlds

En 2012, Obsidian se tourne vers le financement participatif via Kickstarter pour Pillars of Eternity, un RPG isométrique inspiré des classiques comme Baldur’s Gate. La campagne est un énorme succès, récoltant plus de 4 millions de dollars. Sorti en 2015, le jeu est un triomphe et prouve qu’Obsidian peut prospérer en tant que studio indépendant.

Le studio poursuit avec Tyranny (2016), un RPG où le joueur incarne un serviteur d’un empire maléfique, et Pillars of Eternity II: Deadfire (2018), qui, bien que salué par la critique, ne rencontre pas un grand succès commercial.

En 2019, Obsidian sort The Outer Worlds, un RPG en monde semi-ouvert dans un univers rétro-futuriste rappelant Fallout. Avec ses dialogues sarcastiques, son humour noir et son gameplay engageant, le jeu est bien reçu et prouve que le studio peut rivaliser avec les grandes productions.

L’Ère Microsoft et les Projets Futurs

En 2018, Obsidian est racheté par Microsoft et intègre Xbox Game Studios. Ce rachat garantit au studio une stabilité financière et lui permet de travailler sur des projets plus ambitieux.

Depuis, le studio a sorti Grounded (2022), un jeu de survie où les joueurs, miniaturisés à la taille d’insectes, doivent explorer un jardin hostile. Il développe également Avowed, un RPG en monde ouvert dans l’univers de Pillars of Eternity, et The Outer Worlds 2.

Un Studio Respecté et Innovant

Obsidian Entertainment s’est imposé comme l’un des meilleurs créateurs de RPG grâce à son écriture immersive et ses choix narratifs profonds. Son passage sous l’aile de Microsoft lui ouvre de nouvelles opportunités, et les fans attendent avec impatience ses prochaines créations.

Avec son héritage unique et son ambition constante, Obsidian reste un acteur majeur du jeu vidéo, capable de livrer des expériences RPG inoubliables.

Partager cet article :

| Suivez nous sur les réseaux
B
| Au hasard
| Les plus lus